“Progettare è sapere Conoscere View” - Silvia Reis
Ci sono delle regole di base per guidare l'utente passo per passo come imparare a disegnare. Uno, e il più importante, è la percezione dell'oggetto da trarre. E 'essenziale per una buona osservazione del vostro profilo per definire la forma.
Questo non è difficile quando si tratta di come disegnare un calcio o come disegnare un cubo, perché questi oggetti hanno forme ben definite e con un po 'di pratica, possono essere facilmente rintracciati.
Prendiamo ad esempio la progettazione di un pallone da calcio.
Sappiamo che il suo profilo è un semplice cerchio.
Per scopi pratici, noi oggi chiamiamo zona "interiore", dove tutti gli elementi che compongono il nostro disegno all'interno del profilo.
Il nostro pallone non è liscia. Ha aperture per forma geometrica. Questi elementi devono ora essere trattati come disegni all'interno del nostro disegno.
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1 - Iniziamo tracciando il contorno solo linee.
In questa fase, è necessario osservare attentamente le relazioni di spazio tra una riga e l'altra e rispettare la proporzione delle forme tracciamo all'interno del cerchio.
Queste forme non sono uguali e ciascuno occupa un certo spazio.
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2 - forme definite, Ora definiamo i colori che riempiono le forme scure.
In un disegno a matita quando si parla di colors're parlare, infatti, tonalità. Dalla fine della matita, passando intera gamma di grigio per produrre contrasti carta bianca tra un elemento e l'altro disegno.
Impostare il tono è forse la sfida più grande che troviamo in in grado di vedere. Riconoscere l'esatta sfumatura da applicare in una determinata zona, assicura l'equilibrio del gruppo, in altre parole, dà rapporto armonico tra gli elementi di design.
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Una sfera è un oggetto ingombrante e riceve più luce e meno da un certo punto in un'altra.
Ma quella luce non può essere utilizzata solo attraverso le ombre. Così, ombre devono essere compilati in contrasto con la luce e impostare il volume.
In questo momento, sorge la necessità di disegnare nuovi confini che condizioneranno le ombre, come mostrato in Figura 3.
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3 - Riempire gli spazi vuoti delle ombre (Fig.4) e esfume con un pezzo di carta igienica avvolti. (Fig.5)
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Ora abbiamo un disegno palla, ma vediamo nel modello che esiste un ambiente in cui è incorporato.
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4 - Abbiamo osservato la forma del ombra riflessa sul pavimento e tracciò il contorno della forma.
Compilare una tonalità leggermente più scura rispetto alle ombre del design degli interni.
Per lo sfondo, solo che l'impostazione di un posto un tono che contrasta bene con la luce, con gli elementi scuri come il design degli interni..
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5 - In questa fase, esfumamos sfondo e ombra riflessa e rafforzate le linee visibili.
Con l'integrazione di tutti i retroscena e ombra riflessa non dovrebbe preoccuparsi di "offuscamento" il profilo.
L'offuscamento delle linee create da ombre consente di integrare l'ambiente di progettazione.
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6 - Ora dobbiamo finalizzare i nostri elementi di design evidenziando la più scura e più leggero.
Poi rafforzare il bianco e cancellare le aree in cui vediamo più luce sul modello.
Il risultato è un disegno realistico.
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Silvia Reis è un artista e ha partecipato a diverse mostre dove espone le sue opere in tecnica mista sviluppata da sé. La sua attività attuale è quello di disegni a matita di ritratti su richiesta.
Vedere alcuni dei loro modelli, disegni a matita:
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Disegni di Famous – Volto maschile e femminile
Guarda il video di presentazione delle bellissime opere d'arte di un artista:
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Silvia Reis
Sao Paulo – Brasile
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Silvia Reis 🙂
Disegno, Come disegnare bene di Silvia Reis | Opere d'arte del sito
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Molto buono!! Molto ben spiegato!!!