X verdades mitos sobre gamification en las empresas

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La gamification se ha vuelto muy común en las corporaciones que buscan un clima más humano y una forma de involucrar a los empleados; puntos de expertos fuera de los mitos y verdades sobre el tema principal

São Paulo, febrero 2020 – empresas, Actualmente, Innovar han invertido en gamification, o sea, juegos de poner en práctica técnicas para involucrar a los empleados. Para tener una idea, de acuerdo con la IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), en 2020, 85% las actividades consistirán en elementos de juegos. Entonces, se puede ver que es una tendencia para este año.

Pero ¿cuáles son las principales características de gamification? Como podemos implementar? De acuerdo con Thomas Camargos, un socio de la fundación VIK, startup que ofrece un programa de salud para las empresas gamificado, Esta es una forma lúdica de involucrar y brindar ligereza a los empleados, muchas veces, Están estresados ​​con las tareas de la vida diaria. "Los juegos proporcionan la interacción, amistad, momento de relajación y también una motivación, porque siempre tiene que haber un premio al final ", dice empresario.

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Echa un vistazo a los mitos y verdades sobre el tema principal:

Trae la motivación para los empleados: verdad. La gamification se puede aplicar de diversas maneras, como un programa que promueve la salud, mediante la actividad física, donde se puede crear una sana competencia entre los miembros de un equipo, con un premio al final para aquellos que hacen más puntos. "No importa cómo se aplicará el juego, siempre tendrá el objetivo de promover una mayor interacción y hacer que los empleados no se conviertan en robots. Hoy, Los empleados buscan la felicidad por encima de todo ", complementa el experto.

En 2020, Aparecerán en aplicaciones móviles: verdad. Una tendencia para este año es que los programas de gamificación podrán ser controlados por dispositivos móviles. El público consume noticias y contenido a través de teléfonos inteligentes y las aplicaciones han dominado el mercado con la llegada de nuevas empresas.. "En 2020, esta será la tendencia de que las personas buscan ", Partituras.

razonamiento lógico mejorado: verdad. Los juegos requieren concentración, enfoque y varias otras habilidades que también tenemos que tener en su escritorio. Asi, Es una manera de proporcionar a los miembros de un equipo, una forma agradable. "Hoy en día la gente quiere trabajar en un lugar de luz, podrá disfrutar de sus habilidades e intensificar sus puntos positivos ", Thomas dice.

No se puede medir resultados: mito. Como se señaló anteriormente, los programas gamificados para las empresas tienden a migrar al mundo digital. Y, junto con la tecnología, surgen formas de medir los resultados de ese juego en particular. "Na VIK, por ejemplo, Enviamos un informe de puntos de cada empleado, compromiso y los índices al final del desafío. Es una manera de mostrar la importancia de estos juegos para el bienestar general de las corporaciones ", finaliza Tomás.

sobre VIK

Creado por los socios Pedro Reis y Thomas en Camargos 2016, VIK es una startup que ofrece un programa con gamification 100% de la cobertura para las empresas. Con el lema principal de transformar vidas y ayudar a la gente salir de la inactividad, VIK transforma un programa de salud en una competencia sana y agradable, así como proporcionar la integración entre los empleados de las grandes organizaciones. A través de una plataforma digital, los participantes pueden seguir el paso a paso del desafío, en cualquier parte del mundo, además de tener acceso a sus ingresos. Para más información vaya a: www.desafiovik.com.br

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