Diseño-producción artística, Paso a paso 13 de cómo dibujar por Rosângela Vig

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Rosângela Vig es Artista Visual y Profesora de Historia del Arte.
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edificios

Las subidas rascacielos en el aire fresco lavados por la lluvia
Y las gotas reflejan en el charco de lodo patio
Entre la realidad y la imagen, la tierra seca que separa,
Cuatro palomas pasean.
(BANDERA, 2008, p.118)

.

Paso a paso 13 de como dibujar

La lluvia puede suavizar el calor del asfalto. Ella puede bañar el pavimento reseca, gris y sin vida en la calle. Y puede ser que después de la tormenta de la caminata es un programa de invitación. Y la antigüedad guardan reminiscencias de una poética urbana, comportado, sin afobações de la modernidad, sin tránsitos impedido, sin la violencia excesiva. Este equilibrado urbana era en el pasado distante, dejado sus deficiencias, sus saudosismos. Y estaban en la memoria de esas imágenes arrastrar pasos apresurados, las calles todavía vacías, los edificios alineados, Todavía limpia de graffiti y el vandalismo barato, como un cáncer, erosiona los activos, destruye parte de la cultura y la historia de la.

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esta ciudad, siendo hermosa y aún caliente estaba en las fotografías y Arte y será tema de diseño de hoy. El encanto será por cuenta de gris grafito, lo que refuerza la idea de la escena urbana y la gracia. Para esta ciudad, la gente va a mover en silencio, sin miedos y sin preocupaciones que roban la poesía de urbana. A esa ciudad (Fig. 1), Se van a utilizar el tamaño de papel A4 de textura; lápiz de grafito 0,9; 4B o un lápiz 6B; tortillon, gobernantes y escuadras.

Fig. 1 – Cidade grande antiga, Prédios, Rosângela Vig.
Fig. 1 - ciudad vieja grande, edificios, Rosângela Vig.

A medida que el único requisito de Arte es tener un espíritu libre, liberar su guión y su creatividad, deje que su lápiz haga el trabajo, permitir que se ejecute en el papel en el riesgo libre, descomprometidos. Descomplique, su trabajo no tiene por qué ser idéntica a la escena que se ve, hacer que su interpretación del mundo, cosas que son, permitir que su imagen tenga identidad, que es su imagen. Siga sólo las puntas y las sombras los recorridos de fuga, el resto es coincidencia cuenta.

El principio de mi trabajo fue con la línea horizontal, donde mi escena se sentó. Tracejei las líneas verticales de los edificios, hecha con cuadrados, para asegurarse de que se mantienen paralelas y rectas sobre el papel. Ver el video, como alineo estos riesgos. A partir de ahí comenzó el resto de las líneas de los edificios y ventanas. A medida que la diseño de Florencia, estos edificios se encuentran en diferentes calles posiciones. Imagina, situados a la calle en su ciudad y hacer que los edificios obedecen a estos diferentes puntos de fuga (Fig. 2). Nótese que en mi dibujo, hay un edificio, Frente cuya posición es. En este caso, usted no puede ver su lado, único frente.

Fig. 2 – Cidade grande antiga com pontos de fuga, Prédios, Rosângela Vig.
Fig. 2 - Ciudad de gran edad, con puntos de fuga, edificios, Rosângela Vig.

Cuando todos los edificios ya están diseñados, esboza las pequeñas ventanas y puertas, después de la puntos de fuga de cada. Hacerlos siguiendo su intuición, su punto de vista, decorar edificios con detalles sobre sus paredes. Lo mismo debe ocurrir con la gente de la escena. Los que están más cerca son más grandes, los que son más lejano, más pequeño y menos claro para ver. Incluso para las personas que están cerca, no se preocupe demasiado detalle, mirar a trazos sueltos, como si estuvieran en movimiento, en medio de una caminata, en la calle. Sugerir características y detalles, a través riesgos sueltos. Eso es lo que va a hacer su trabajo de una verdadera obra de arte.

empezar a pintar, siempre, para abajo, en el papel, comenzando desde el cielo. Cómo es la escena después de la lluvia, el cielo es aún turbia. Para utilizar esta 6B lápiz o 4B para la pintura y esfuminho en ligeros movimientos circulares, para dar la apariencia de las nubes.

Fig. 3 – Cidade grande antiga, poças de água, Prédios, Rosângela Vig.
Fig. 3 - ciudad vieja grande, charcos, edificios, Rosângela Vig.

El luz esta escena viene de la parte superior. Ajustar las sombras de la gente y edificios en la dirección opuesta, donde se proyecta la sombra, en el piso. A medida que el cielo es aún turbia, la sombra no puede ser lapidada, que debería ser un poco de niebla. para charcos (Fig. 3), hacen trazos de luz rodeando de manera irregular, pero no la pintura, ni mucho ir por ahí, simplemente vamos a pintar el asfalto, estas ubicaciones. Recuerde que el agua actúa como un espejo y refleja todo lo que está por encima de. Así que sólo reflejos de menor importancia de las personas y los edificios que se encuentran por encima de cada charco.

¿Cómo se realizó el trabajo con lápices de grafito, si fuera necesario, para borrar borrador de lápiz, si fuera necesario, sitios que necesitan ser más clara. Comprobar y alinearlo con la regla y la plaza. Y pasear por su ciudad, escuchando los sonidos de antaño, el zumbido de las personas, miradas distraídas, o simplemente sentir el olor de la lluvia sobre el asfalto.

La ciudad tiene sus secretos y su poesía, sólo que ser encantada del artista. Su apariencia debe ser puro como un niño. Después de todo, "Nada se parece tanto a lo que llamamos inspiración, como la alegría con la que el niño absorbe la forma y el color " (BAUDELAIRE, 2008, p.19). Así nació la obra.

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Mira el vídeo de edificios de producción de trabajo:

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Artículos sobre la historia del arte de Rosangela Vig:

Referencias:

  1. BANDERA, Manuel. Bandera de bolsillo. Porto Alegre: L & PM Pocket, 2008.
  2. BAUDELAIRE, Charles. Acerca de la modernidad. Rio de Janeiro: Editora Paz e Terra, 2007.

Las figuras:

Fig. 1 – Gran ciudad vieja, edificios, Rosângela Vig.

Fig. 2 – Ciudad de gran edad, con puntos de fuga, edificios, Rosângela Vig.

Fig. 3 – Gran ciudad vieja, charcos, edificios, Rosângela Vig.

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